Duel Académie

Carte Magie Terrain TCG · Autorisée OCG · Autorisée

Carte Magie · Terrain
Cette carte gagne ces effets selon les Types de Monstre sur le Terrain. ● Guerrier, Bête ou Pyro : Une fois par tour, si vous activez une Carte Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. ● Dinosaure, Serpent de Mer ou Tonnerre : Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire. ● Machine, Elfe ou Démon : Une fois par tour, si vous activez un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK (même si cette carte quitte le Terrain).
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