Ciblez 1 "Robot Guerrier" que vous contrôlez ; si la cible combat un monstre de votre adversaire ce tour tant que vous le contrôlez, appliquez ces effets.
● Jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
● S'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
● Doublez les dommages de combat que votre adversaire reçoit.
● Il ne peut pas être détruit au combat.
● À la fin de la Damage Step, détruisez le monstre de votre adversaire qui l'a combattu.