Pouvoir de persuasion
Sorcery
Choisissez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, puis lancez un d20.
1—9 | Renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
10—19 | Son propriétaire la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
20 | Acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour.
1—9 | Renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
10—19 | Son propriétaire la met au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
20 | Acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Légalités
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