Histoire vivante
Enchantment
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Esprit.
À chaque fois que vous attaquez, si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci, une créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous attaquez, si une carte a quitté votre cimetière ce tour-ci, une créature attaquante ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Légalités
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