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Enchantment — Aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+1 et a l'initiative.
Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué avec une créature ce tour-ci, sacrifiez Voir rouge.
La créature enchantée gagne +2/+1 et a l'initiative.
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Légalités
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