Ascension du maître de l'Eau
Enchantment
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur « quête » sur cet enchantement. Puis, s'il a au moins quatre marqueurs « quête » sur lui, piochez une carte.
Maîtrisez l'Eau
: Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie
.)
Maîtrisez l'Eau
Légalités
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