Conviction du zélateur
Enchantment — Aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Corrompu — tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs « poison », la créature enchantée gagne un +1/+0 supplémentaire et a l'initiative.
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1.
Corrompu — tant qu'un adversaire a au moins trois marqueurs « poison », la créature enchantée gagne un +1/+0 supplémentaire et a l'initiative.
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