Châtiment de Firja
Enchantment — Saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance.
II — Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent «
: Détruisez une créature ciblée avec une force inférieure à la force de cette créature. »
III — Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
I — Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange et Guerrier avec le vol et la vigilance.
II — Jusqu'à la fin du tour, les anges que vous contrôlez acquièrent «
III — Les anges que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Légalités
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