Syndicat de méchants
Enchantment — Plan
Engagez un méchant dégagé que vous contrôlez : Meulez une carte. Mettez un marqueur « manigance » sur cet enchantement. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)
Quand le quatrième marqueur « manigance » est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Quand le quatrième marqueur « manigance » est mis sur cet enchantement, sacrifiez-le. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Légalités
- CommanderLégale
- StandardIllégale
- PioneerIllégale
- ModernIllégale
- LegacyLégale
- VintageLégale
- PauperIllégale
- BrawlLégale
Tous les formats (+15)
- FutureIllégale
- HistoricLégale
- TimelessLégale
- GladiatorLégale
- PennyIllégale
- OathbreakerLégale
- Standard BrawlIllégale
- Competitive BrawlLégale
- AlchemyIllégale
- Pauper CommanderIllégale
- DuelLégale
- Old SchoolIllégale
- PremodernIllégale
- PredhIllégale
- tlrLégale