Conte de Tinúviel
Enchantment — Saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.)
I — Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez le Conte de Tinúviel.
II — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
III — Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent chacune le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
I — Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible tant que vous contrôlez le Conte de Tinúviel.
II — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
III — Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez acquièrent chacune le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Légalités
- CommanderLégale
- StandardIllégale
- PioneerIllégale
- ModernLégale
- LegacyLégale
- VintageLégale
- PauperIllégale
- BrawlLégale
Tous les formats (+15)
- FutureIllégale
- HistoricLégale
- TimelessLégale
- GladiatorLégale
- PennyIllégale
- OathbreakerLégale
- Standard BrawlIllégale
- Competitive BrawlLégale
- AlchemyIllégale
- Pauper CommanderIllégale
- DuelLégale
- Old SchoolIllégale
- PremodernIllégale
- PredhIllégale
- tlrIllégale