Siège de la Cordillère des Vents
Enchantment
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez Mardu ou Jeskaï.
• Mardu — Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
• Jeskaï — Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour.
• Mardu — Si une créature attaquante provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
• Jeskaï — Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. Il acquiert le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour.
Légalités
- CommanderLégale
- StandardLégale
- PioneerLégale
- ModernLégale
- LegacyLégale
- VintageLégale
- PauperIllégale
- BrawlLégale
Tous les formats (+15)
- FutureLégale
- HistoricLégale
- TimelessLégale
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- PennyLégale
- OathbreakerLégale
- Standard BrawlLégale
- Competitive BrawlLégale
- AlchemyLégale
- Pauper CommanderIllégale
- DuelLégale
- Old SchoolIllégale
- PremodernIllégale
- PredhIllégale
- tlrLégale