Enseignements des kirin
Enchantment — Saga // Enchantment Creature — Snake Monk
Teachings of the Kirin
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».)
I — Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
II— Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
I — Meulez trois cartes. Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
II— Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle.
Kirin-Touched Orochi
À chaque fois que l'Orochi touché par les kirin attaque, choisissez l'un —
• Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
• Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
• Exilez une carte de créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit.
• Exilez une carte non-créature ciblée depuis un cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Légalités
- CommanderLégale
- StandardIllégale
- PioneerLégale
- ModernLégale
- LegacyLégale
- VintageLégale
- PauperIllégale
- BrawlLégale
Tous les formats (+15)
- FutureIllégale
- HistoricLégale
- TimelessLégale
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- Competitive BrawlLégale
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- PredhIllégale
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