Jitte d'Umezawa
Legendary Artifact — Equipment
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs « charge » sur le Jitte de Raph.
Retirez un marqueur « charge » du Jitte de Raph : choisissez l'un -
* La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
* Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
* Vous gagnez 2 points de vie.
Équipement
Retirez un marqueur « charge » du Jitte de Raph : choisissez l'un -
* La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
* Une créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
* Vous gagnez 2 points de vie.
Équipement
Légalités
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- StandardIllégale
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- LegacyLégale
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