Bernard-l'ermite du flux
Creature — Crab
Défenseur
Quand le Bernard-l'ermite du flux arrive sur le champ de bataille, vous gagnez


(quatre marqueurs « énergie »).
Payez
: Le Bernard-l'ermite du flux peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
Quand le Bernard-l'ermite du flux arrive sur le champ de bataille, vous gagnez
Payez
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