Ascension du chef de sang
Enchantment
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire a perdu au moins 2 points de vie ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur « quête » sur cet enchantement.
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si cet enchantement a au moins trois marqueurs « quête » sur lui, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si cet enchantement a au moins trois marqueurs « quête » sur lui, vous pouvez faire que ce joueur perde 2 points de vie. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
Légalités
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