Voyage vers la cité perdue
Enchantment
Au début de votre entretien, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis lancez un d20.
1—9 | Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi ces cartes.
10—19 | Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature parmi ces cartes.
20 | Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent exilées par le Voyage vers la cité perdue, puis sacrifiez-le.
1—9 | Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain parmi ces cartes.
10—19 | Créez un jeton de créature 2/2 verte Loup, puis mettez un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque carte de créature parmi ces cartes.
20 | Mettez sur le champ de bataille toutes les cartes de permanent exilées par le Voyage vers la cité perdue, puis sacrifiez-le.
Légalités
- CommanderLégale
- StandardIllégale
- PioneerIllégale
- ModernIllégale
- LegacyLégale
- VintageLégale
- PauperIllégale
- BrawlIllégale
Tous les formats (+15)
- FutureIllégale
- HistoricIllégale
- TimelessIllégale
- GladiatorIllégale
- PennyLégale
- OathbreakerLégale
- Standard BrawlIllégale
- Competitive BrawlIllégale
- AlchemyIllégale
- Pauper CommanderIllégale
- DuelLégale
- Old SchoolIllégale
- PremodernIllégale
- PredhIllégale
- tlrIllégale