Neuf vies
Enchantment
Défense talismanique
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur « incarnation » sur les Neuf vies.
Quand il y a au moins neuf marqueurs « incarnation » sur les Neuf vies, exilez-les.
Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie.
Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur « incarnation » sur les Neuf vies.
Quand il y a au moins neuf marqueurs « incarnation » sur les Neuf vies, exilez-les.
Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie.
Légalités
- CommanderLégale
- StandardIllégale
- PioneerLégale
- ModernLégale
- LegacyLégale
- VintageLégale
- PauperIllégale
- BrawlLégale
Tous les formats (+15)
- FutureIllégale
- HistoricLégale
- TimelessLégale
- GladiatorLégale
- PennyLégale
- OathbreakerLégale
- Standard BrawlIllégale
- Competitive BrawlLégale
- AlchemyIllégale
- Pauper CommanderIllégale
- DuelLégale
- Old SchoolIllégale
- PremodernIllégale
- PredhIllégale
- tlrLégale