Hulk : Guerre Mondiale
Enchantment — Saga
I - Le prochain sort de créature rouge ou vert que vous lancez ce tour-ci peut être lancé sans payer son coût de mana.
II - Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
III - Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, doublez sa force et son endurance et elle acquiert le piétinement.
II - Mettez trois marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
III - Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, doublez sa force et son endurance et elle acquiert le piétinement.
Légalités
- CommanderLégale
- StandardLégale
- PioneerLégale
- ModernLégale
- LegacyLégale
- VintageLégale
- PauperIllégale
- BrawlLégale
Tous les formats (+15)
- FutureLégale
- HistoricLégale
- TimelessLégale
- GladiatorLégale
- PennyLégale
- OathbreakerLégale
- Standard BrawlLégale
- Competitive BrawlLégale
- AlchemyLégale
- Pauper CommanderIllégale
- DuelLégale
- Old SchoolIllégale
- PremodernIllégale
- PredhIllégale
- tlrIllégale